1. Prodhuk bisa disetel kanggo bisa ing mode ing ngisor iki:
(1) mode Normal: masang dhuwit recehan kanggo muter, lan pasukan kuwat lan banget bisa kontrol dening setelan mesin.
(2) mode vending otomatis: Sampeyan kudu masang nomer dhuwit recehan vending disetel dening mesin kanggo muter game, lan game terus nganti sampeyan njupuk hadiah.
2. Wis kontrol wektu game: nalika customer nglebokake dhuwit recehan kanggo muter game, yen ora operate mesin, mesin bakal Count mudhun lan kanthi otomatis nyekel boneka ing titik ora duwe aturan baku.
3. Ing mode normal, wis fungsi masang dhuwit recehan 5 kaping saurutan lan menehi 1 wektu padha 6 kaping.
4. Posisi stopkontak boneka bisa dipilih, deleng kaca 6.
5. Bisa dadi mesin lotre terus-terusan: papan utama langsung disambungake menyang mesin lotre. Sawise saben babak saka game, bali tiket lotre, lan hadiah diklumpukake kanggo nambah fun game lan nambah bathi operasi.
6. Rasio sisipan duwit receh lan game bisa disetel: ndeleng kaca 6 kanggo rincian.
7. Tampilan otomatis boneka aduk bisa disetel: Nalika saklar disetel, nalika ora ana sing ngoperasikake mesin, crane nduwur sirah bakal kanthi otomatis pindhah menyang titik sing ora tetep kanggo nyekel boneka 5 kaping saben 20 menit, simulasi operasi, nggunakake genggeman kuwat kanggo nyekel boneka. Nalika boneka kasebut kejiret lan garis kasebut digulung menyang ndhuwur, cakar bakal mbukak kanthi otomatis, nyebabake boneka kasebut ngeculake lan tiba, saengga bisa entuk fungsi kanthi otomatis muter boneka lan nambah kepinginan pelanggan kanggo main game kasebut.
8. Rong mode game:
(1) Loro -mode tombol (ONETOUCH), yaiku, tombol loro mung bisa dipencet sepisan, lan pancing bakal kanthi otomatis ngeculake kanggo njupuk obyek kasebut.
(2) Mode Joystick, yaiku, bisa obah ing patang arah, ngarep, mburi, kiwa, lan nengen, lan nduweni tombol pancing lan angkat -munggah.
9. Pilihan mode wektu grip sing kuat:
(1) Nalika KIP-SW A SWITCH8=OFF dipilih, nalika cakar mudhun menyang ngisor kanggo nyekel boneka sajrone game, genggaman sing kuat bakal diwiwiti wektu. Sawise sawetara detik, bakal ngalih menyang genggeman sing ringkih lan boneka bakal tiba, nggawe game luwih nyenengake lan entuk tujuan keuntungan.
(2) Nalika DIP -SW A SWITCH8=ON dipilih, game bakal langsung ngetung wektu genggeman kuwat sawise koin dipasang. Yen boneka kasebut dicekel ing wektu sing ditemtokake, sisane bakal kenceng lan pelanggan ora bisa nyekel boneka kasebut.
